<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Fantástico Mundo de Jon</title><description>Cuaderno de banco sobre IA ejecutándose en hardware propio: cuantización, throughput, VRAM y el costo real de ejecutar LLM en local.</description><link>https://blog.jonathanschenker.com.br</link><language>es</language><item><title>Dibujos para colorear con IA local: desde el prompt hasta el archivo que imprime bien</title><link>https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/dibujos-para-colorear-con-ia-local-prompt-archivo-imprime-bien</link><guid isPermaLink="true">https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/dibujos-para-colorear-con-ia-local-prompt-archivo-imprime-bien</guid><description>Generar la imagen es la parte fácil, y es donde todos los tutoriales terminan. Lo que decide si el niño puede pintar es lo que sigue: binarizar, vectorizar e imprimir sin serrado.</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>imagen</category><category>Flux</category><category>IA local</category><category>impresión</category><category>MLX</category></item><item><title>Qwen3.6 27B: cuánta VRAM necesita realmente</title><link>https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/qwen3-6-27b-cuantas-vram-necesita-realmente</link><guid isPermaLink="true">https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/qwen3-6-27b-cuantas-vram-necesita-realmente</guid><description>Un modelo de 27B que gasta la mitad del KV cache de un Llama 3 8B. La arquitectura híbrida rompe el cálculo habitual — y decide, por menos de 1 GB, qué placas quedan fuera.</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>LLM local</category><category>VRAM</category><category>Qwen</category><category>atención híbrida</category><category>GPU</category></item><item><title>Cuánta VRAM ocupa realmente un LLM</title><link>https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/cuanta-vram-ocupa-realmente-un-llm</link><guid isPermaLink="true">https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/cuanta-vram-ocupa-realmente-un-llm</guid><description>La cuenta rápida — parámetros por bits — se equivoca por varios gigabytes, porque ignora la caché KV. Aquí está el cálculo completo, con la fórmula, los números y cómo verificarlo en tu propia GPU.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>LLM local</category><category>VRAM</category><category>cuantización</category><category>GPU</category></item><item><title>Medí si el archivo de especificación hace que el modelo acierte más. No lo hace.</title><link>https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/medir-archivo-especificacion-modelo-acierta-mas-no-hace</link><guid isPermaLink="true">https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/medir-archivo-especificacion-modelo-acierta-mas-no-hace</guid><description>En julio defendí que la especificación estructurada cambia el resultado. Medí en octubre: 360 generaciones, 3 modelos locales, 3 formas del mismo pedido. Lo que paga es la información escrita, no el formato del archivo.</description><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>especificación-orientada</category><category>agentes de código</category><category>Aider</category><category>modelo de lenguaje local</category><category>benchmark</category></item><item><title>El PRD viene antes: la especificación que impide que el agente escriba código incorrecto</title><link>https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/el-prd-viene-antes-especificacion-impide-agente-codigo-incorrecto</link><guid isPermaLink="true">https://blog.jonathanschenker.com.br/es/posts/el-prd-viene-antes-especificacion-impide-agente-codigo-incorrecto</guid><description>El modelo no comete errores por ignorancia: comete errores porque cerró solo la brecha que dejó el prompt, y la cerró de una manera plausible. ¿Qué cambia en el código cuando el contrato viene antes de la solicitud?</description><pubDate>Tue, 15 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>agentes de código</category><category>especificación-guiada</category><category>Claude Code</category><category>PRD</category></item></channel></rss>